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目前服务器已完成基础架构和核心玩法的初步整合,正式进入内容扩充与内测优化阶段。
当前已完成:
- 基于
Crucible 1.7.10搭建独立测试服务器; - 完成多世界体系,共配置 10 个功能世界;
- 接入登录、权限、经济、商店、领地、地皮和传送等基础系统;
- 建立 RPGItems 自定义物品体系,已有约 90 个物品配置;
- 完成装备词条与 ItemLoreStats 属性系统;
- 完成概率强化系统,支持多种属性强化,伤害强化最高可达
+120; - 加入物品唯一 UUID 标识,为高价值装备追踪和后续交易系统打基础;
- 配置自定义怪物、技能和 Boss 内容;
- 完成副本、职业、经济、装备和材料体系的初步设计;
- 完成主菜单、副本、职业和 VIP 等交互菜单。
目前服务器已经具备基础游玩框架,后续将重点推进:
- 副本和 Boss 内容扩充;
- 装备、强化和材料掉落平衡;
- 经济与职业收益调整;
- 菜单、任务和玩家引导完善;
- 内测体验优化与稳定性提升。
整体进度:基础框架已成型,核心玩法已接入,内容正在持续扩充。
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